Кара | Adoramus | AB_ADORAMUS

Информация об умении
Тип: Активный
Направленность: Враг
Макс.уровень: 10
Требования
Магнус Экзорцизмус Ур.1 , Правосудие Ур.1 , Анцилла Ур.1

Описание умения

Обрушивает на врага поток
божественного света, нанося ему урон и
накладывая эффекты [Ослепления] и
[Понижения ловкости]. Требуется 1 синий
драгоценный камень. Если рядом находится
послушник или персонажи производных от
него классов, то камень не тратится, а
расходуется некоторое количество SP этого
персонажа.
[Уровень 1] Маг. урон 600%
[Уровень 2] Маг. урон 700%
[Уровень 3] Маг. урон 800%
[Уровень 4] Маг. урон 900%
[Уровень 5] Маг. урон 1000%
[Уровень 6] Маг. урон 1100%
[Уровень 7] Маг. урон 1200%
[Уровень 8] Маг. урон 1300%
[Уровень 9] Маг. урон 1400%
[Уровень 10] Маг. урон 1500%



Альтернативное описание умения

Обрушивает на врага поток божественного света, нанося урон и накладывая эффекты [Ослепление] и [Понижение Ловкости]. Для использования требуется 1 Синий драгоценный камень. Если рядом находится Послушник или его производные, то Синий драгоценный камень не затрачивается, взамен этого расходуется некоторое количество SP этого персонажа.

Уровень умения 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
МАТК 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300% 1400% 1500%



Профессия(и)




Встречается в предметах: 37

Встречается в комплектах: 35

    • Урон умения [ 0] +20%
    • Урон умения [ 0] +20%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -1 sec.


    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +15%
    • Маг. урон по врагам расы [Нежить] +15%
    • Урон умения [ Кара] +200%
    • Дополнительно -30 Sp при использовании умения [ Кара]


    • Физ. урон по монстрам элемента [Нежить] +30%
    • Маг. урон по врагам расы [Нежить] +30%
    • Урон умения [ Кара] +200%
    • Дополнительно -30 Sp при использовании умения [ Кара]
    • Вариативное время применения умения [ Святое сияние] -50%
    • Вариативное время применения умения [ Изгнание нежити] -50%
    • Вариативное время применения умения [ Магнус Экзорцизмус] -50%
    • Вариативное время применения умения [ Правосудие] -50%
    • Вариативное время применения умения [ Кара] -50%


      .@r= Уровень заточки(Оружие)/3
    • Маг.урон элементом [Святость] +5*.@r%
    • Урон умения [ Кара] +5*.@r%


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Кара] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Кара] +10%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Кара] +10%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • }


      .@r = Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Накидка)+Уровень заточки(Броня)
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +2%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • Если (.@r >= 27) {
    • Вариативное время применения всех умений -5%
    • MATK +3%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • }



    • Урон умения [ Кара] +30%
    • При атаке [Оружие] шанс 1% активировать на 3 сек. эффект(ы):
    • Позволяет использовать заклинания, не расходуя драгоценные камни (Примечание: [Абракадабра] все же требует 1 желтый драгоценный камень, требования для [Ганбантейн] не изменены)


    • Урон умения [ Кара] +60%
    • При атаке [Оружие] шанс 3% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Позволяет использовать заклинания, не расходуя драгоценные камни (Примечание: [Абракадабра] все же требует 1 желтый драгоценный камень, требования для [Ганбантейн] не изменены)


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@cast = -5*Уровень умения ([ Отлучение])
    • Вариативное время применения умения [ Правосудие] .@cast%
    • Вариативное время применения умения [ Кара] .@cast%
    • Если (.@r >= 7) {
      .@magic = 30
      Если (.@r >= 9) {
      .@magic += 20
      .@dmg = 20
      }
    • Маг. урон по врагам расы [Демон] +.@magic%
    • Маг. урон по врагам расы [Нежить] +.@magic%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +.@magic%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Тьма] +.@magic%
    • }
    • Урон умения [ Кара] +.@dmg + 10*(Уровень умения ([ Лауда Агнус])+Уровень умения ([ Лауда Рамус])+Уровень умения ([ Исповедь]))%


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
      .@cast = -5*Уровень умения ([ Отлучение])
    • Вариативное время применения умения [ Правосудие] .@cast%
    • Вариативное время применения умения [ Кара] .@cast%
    • Если (.@r >= 8) {
      .@magic = 30
      Если (.@r >= 12) {
      .@magic += 20
      .@dmg = 20
      }
    • Маг. урон по врагам расы [Демон] +.@magic%
    • Маг. урон по врагам расы [Нежить] +.@magic%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Нежить] +.@magic%
    • Маг. урон по монстрам элемента [Тьма] +.@magic%
    • }
    • Урон умения [ Кара] +.@dmg + 10*(Уровень умения ([ Лауда Агнус])+Уровень умения ([ Лауда Рамус])+Уровень умения ([ Исповедь]))%



    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -1 sec.



    • Урон умения [ Кара] +20%
    • Урон умения [ Правосудие] +20%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
      .@r_shoes = Уровень заточки(Обувь)
    • Урон умения [ Кара] +5*(.@r_shoes/2)%
    • Урон умения [ Правосудие] +5*(.@r_weapon/2)%


    • MATK +20
    • Урон умения [ Правосудие] +30%
    • Урон умения [ Кара] +(BaseLevel < мин. > 180)/15%
    • При использовании умения [ Магнификат] шанс 100% активировать на 60 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Кара] +20%


      .@sum = Уровень заточки(Shadow Weapon)+Уровень заточки(Shadow Accessory 1)+Уровень заточки(Shadow Accessory 2)
    • Урон умения [ Кара] +.@sum/2%


    • Урон умения [ Кара] +15%
    • Урон умения [ 0] +15%
    • Урон умения [ 0] +15%
    • Маг.урон по [Всех размеров] монстрам +15%
    • Физ.урон по монстрам [Всех размеров] +15%
    • Маг.урон элементом [Святость] +10%
    • Игнорирует 70% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует 70% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -70% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует -70% MDEF расы [Дорам]
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -1 sec.


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +10*(.@r_weapon/2)
    • Урон умения [ Кара] +30*(.@r_weapon/2)%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Маг.урон элементом [Святость] +10%
    • Урон умения [ Кара] +5*.@r_weapon%


    • Игнорирует 50% DEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% DEF расы [Дорам]
    • Игнорирует 50% MDEF расы [Все расы]
    • Игнорирует -50% MDEF расы [Игроки-люди]
    • Игнорирует -50% MDEF расы [Дорам]
    • Задержка после использования умений -15%
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -1 sec.
    • Маг.урон элементом [All Elements] +15%
    • Урон умения [ Кара] +15%
    • Урон умения [ 0] +15%
    • Урон умения [ 0] +15%
    • Урон умения [ Правосудие] +15%
    • Урон умения [ Магнус Экзорцизмус] +15%


    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +10%
    • Маг.урон элементом [Святость] +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ Кара] +5*(.@r_weapon/3)%


    • Маг.урон элементом [Нейтрал.] +10%
    • Маг.урон элементом [Святость] +10%
    • .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Урон умения [ CD_ARBITRIUM] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ CD_ARBITRIUM_ATK] +7*(.@r_weapon/3)%
    • Урон умения [ Кара] +5*(.@r_weapon/3)%
    • Если (getenchantgrade(EQI_HAND_R) >= ENCHANTGRADE_C) {
    • Урон умения [ CD_ARBITRIUM] +15%
    • Урон умения [ CD_ARBITRIUM_ATK] +15%
    • }



    • Шанс 1% автоприменения умения [ Адское пламя] (ур. 5) при физ. атаке
    • Урон умения [ Кара] +BaseLevel/3%


    • Шанс 1% автоприменения умения [ Адское пламя] (ур. 5) при физ. атаке
    • Урон умения [ Кара] +BaseLevel/3%


      .@r_weapon = Уровень заточки(Оружие)
    • Маг.урон элементом [Святость] +7%
    • Урон умения [ Кара] +5*(.@r_weapon/2)%


    • Эффективность всех исцеляющих навыков +5%
    • Скорость восстановления SP +50%
    • Урон умения [ Кара] +50%


      .@r = Уровень заточки(Upper Headgear)
    • MATK +80
    • Урон умения [ CD_FRAMEN] +5*(.@r/2)%
    • Урон умения [ Кара] +10*(.@r/3)%
    • Урон умения [ Правосудие] +10*(.@r/3)%


      .@r = Уровень заточки(Обувь)
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -1 sec.
    • Маг.урон элементом [Святость] +10*(.@r/3)%


      Если (Уровень заточки(Обувь)+Уровень заточки(Upper Headgear) >= 21)
      При атаке [Оружие|Маг.умения] шанс 1.5% активировать на 5 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Кара] +100%


      .@r = Уровень заточки(Оружие)
    • MATK +30
    • Если (.@r>=12) {
    • Время ожидания повторного использования умения [ Кара] -0.5 sec.
    • Игнорирует 15% MDEF расы [Демон]
    • Игнорирует 15% MDEF расы [Нежить]
    • }


    • Можно использовать умение [ Адское пламя] (ур.5)
    • Урон умения [ Кара] -200%
    • HP -300 при убийстве врага ближней физической атакой
    • Задержка после использования умений -30%
    • При использовании умения [ Песнь преданности] шанс 100% активировать на 90 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Правосудие] +400%
    • Затрата SP +100%


    • Можно использовать умение [ Адское пламя] (ур.5)
    • Урон умения [ Кара] -200%
    • HP -300 при убийстве врага ближней физической атакой
    • Задержка после использования умений -30%
    • При использовании умения [ Песнь преданности] шанс 100% активировать на 90 сек. эффект(ы):
    • Урон умения [ Правосудие] +400%
    • Затрата SP +100%