Игровая механика → Ликбез по Элементам

Старый гайд для общего ознакомления. Таблица свежая под Renewal.

Карты типа докеби, пасаны, рыбы, гостринга и прочее дают вашей броне, т.е. вам свойства определенного элемента, уровень 1
Что имеется ввиду под "свойствами элемента"? Что вообще означает, что моя бронь приобретает какой-то там элемент?
Вот табличка - выбираем элемент брони в левом столбце, и смотрим вдоль этой строки какой элемент сколько урона будет наносить.

Уровень 1

 НейтральныйВодныйЗемлянойОгненныйВоздушныйЯдовитыйСвятойТемныйПризрачныйНежить
Нейтральный 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Водный 100% 25% 100% 90% 175% 100% 100% 100% 100% 100%
Земляной 100% 100% 25% 150% 90% 125% 100% 100% 100% 100%
Огненный 100% 150% 90% 25% 100% 125% 100% 100% 100% 100%
Воздушный 100% 90% 150% 100% 25% 125% 100% 100% 100% 100%
Ядовитый 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100% 50% 100% 50%
Святой 100% 75% 75% 75% 75% 75% 0% 125% 75% 100%
Темный 100% 100% 100% 100% 100% 50% 125% 0% 75% 0%
Призрачный 70% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 125% 100%
Нежить 100% 100% 100% 125% 100% -25% 150% -25% 100% 0%



Рассмотрим на примеры карту Рыбы-Меч:
Она дает элемент Вода 1 (water 1)
Нейтральные атаки не изменяются; от воды получается только 25% повреждений; земляной дамаг не модифицируется; от огня повреждения урезаются до 90%; от ветра повреждения увеличиваются до 175%; Все остальное не модифицируется.

Какие карты меняют Ваш Элемент?
Рыба меч - Вода
Песочный человек - Земля
Пасана - Огонь
Докеби - Ветер
Агриопа - Яд
Ангелинг - Холи(святость)
Бафори- Дарк (темный)
Гостринг - Гост(призрачный)
Злой Друид - Андед(нежить)


Ага! Значит, одев Бронь с картой Злого друида - нежить будет наносить мне мало повреждений?
Абсолютно - нет.
Обычные удары всех мобов - нейтральны. И даже Гостеринг вам не поможет, потому-что он работает только во время ПВП.
В ПВМе вы сталкиваетесь с элементным дамагом только от Скилов у мобов. Например, Метеор у Дарк Лорда или в Магме големы больно бьют огнем, или в аквариуме и на втором пляже монстры пинаются Водяным Шаром - вот против этого карты с элементами помогают.

Стандартные примеры использование карт с элементами в ПВМе
- Ангелинг - для ГК крузов
- Рыба в аквариуме
- МВПсерам броньки с картами всех элементов, которые одеваются в зависимости от того на какого МВП идете.
- Батори, когда идете качаться на бабок в андеграунде
- Пасана в Магма данж.

А правда что в Злом друиде азура меньше бьет?
Неправда. Давайте разберемся с этой картой отдельно и подробно.
Злой друид
- Повреждения от нейтрала, воды, земли, ветра и госта - не меняются.
- Иммунитет к яду, Дару (Shadow) и Андед дамагу.
- 125% от огня (Метеор, огненная стенка)
- 150% от холи (ГК)
Но это далеко не все...
Побочными эффектами Свойства Андед яляются:
Антифриз; нельзя провокнуть; иммунитет  к Каменному проклятию; Хил от друзей не работает, от врагов наносит дамаг (ПВП); нельзя наложить асперсио; Можно убить санками, ТУ, МЕ, Резуректом (ПВП).
Видели, как андеды в огненные стены входят? С вами будет также (огненная стенка не откидывает, проходите ее насквозь, огребая весь дамаг).

А на ГВ это можно как-то использовать?
Да несомненно:
Рыба меч - Вода
25% от воды, 50% от огня, 175% от ветра.
Защищает от гаста и от метеора с огненной стенкой. Становитесь уязвимы к Юпу и ЛоВ-у.
Основная карта будущего. Возможно, даже станет нужнее марка, по той простой причине, что визы смогут достигать 170 инты, а это очень, ОЧЕНЬ больно. Используется при проходе прекаста, потому-что основные деф касты: Гаст и Метеор.

Песочный человек - Земля
25% от земли, 150% от огня, 50% от ветра, 125% от яда.
На ГВ не используется.

Пасана - Огонь
150% от воды, 50% от земли, 25% от огня, 125% от яда
Редко, но используется, чтобы сбить противника с толку. Потому-что со временем большинство дефов будут рассчитывать на то, что к ним заходят в рыбах... А мы их типа обманем

Докеби - Ветер
50% от воды, 150% от земли, 25% от ветра, 125% от яда
Защита от Юпа, который пока не используется толком на ГВ, но это ситуация изменится.
На данный момент основной точечный дамаг Виза - водяной шар, в эре адвансов убер точеный дамаг - юп, потому-что в отличие от ватеборла юп наносит дамаг в независимости от прорисовки скила и визы с инстант кастом ограничены только скоростью нажатия на кнопку.
Последние 3 карты имеют ощутимый минус в 125% повреждений от яда, т.е. повышенный урон от синов.

Агриопа - Яд
Иммунитет к Яду, и по 50% от Дарка и Андеда.
На ГВ не используется.

Ангелинг - Холи
75% от Воды, земли, огня, ветра, яда и госта, иммунитет к Холи, 125% от Дарка.
На ГВ используется не карта, а пристовский Скил БСС.
Данный элемент на четверть понижает повреждения практически от всех магических скилов + дает неуязвимость к ГКашникам.
Активно используется и в дефе и в атаке.

Бафори - Дарк (Shadow)
50% от Яда, 125% от Холи, имунитет к Дарку и Андеду, 75% от Госта.
На ГВ не используется.

Гостринг - Гост
25% от нейтральных атак, 125% от госта.
Большинство простых ударов - нейтральные (что в принципе быть не должно и в правильных дефах - это исправлено)
Главная фишка - азура всегда нейтральна, т.е. Гост спасает от азуры.
Никто не ходит в Гостринге постоянно - его чередуют, обычно с марком, одевая только под азуру.

Злой Друид - Андед
125% от огня, Иммунитет к яду, дарку и андеду, 150% от холи.
Данная карта активно используется в ПВП, за счет своих побочных эффектов (описанных выше)
- Антифриз
- Не сбиваемый каст для Визов/Сагов/Пристов (саночников) на сакре
- Невозможность наложить Асперсио, что важно для ЛК в Берсерке.
- Иммунитет к СК

Мы рассмотрели влияние карт, меняющих элемент броне.



Автор: Drozz
Просмотры: 7587